유니티 게임 예제

    계층 구조 패널의 „만들기“ 도구 모음에서 옵션을 선택하여 방향 라이트를 만듭니다. 이름을 „주등“이라고 지정합니다. 계층에서 라이트 게임 오브젝트로 드래그하여 라이트의 자식 오브젝트로 만듭니다. 이 개념은 파일을 폴더에 넣는 것과 유사한 개념입니다. Unity 프로젝트는 비주얼 스튜디오 프로젝트와 는 다. 프로젝트 파일이나 솔루션 파일이 존재하지 않기 때문에 열리지 않습니다. Unity를 폴더 구조로 가리키고 폴더를 프로젝트로 엽니다. 프로젝트에는 자산, 라이브러리, ProjectSettings 및 임시 폴더가 포함되어 있지만 인터페이스에 표시되는 유일한 폴더는 그림 4에서 볼 수 있는 자산 폴더뿐입니다. 그림 9의 코드를 살펴보고 공개 변수를 기록합니다. 편집기를 보면 내 공개 변수가 런타임에 기본값을 재정의하는 옵션과 함께 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 꽤 멋지다. 기본 형식에 대해 GUI에서 기본값을 변경할 수 있으며 다양한 개체 형식의 공용 변수(속성이 아님)를 노출할 수도 있습니다. 이 코드를 다른 GameObject로 드래그앤드롭하면 해당 코드 구성 요소의 완전히 분리된 인스턴스가 인스턴스화됩니다.

    이것은 기본적인 예제이며 이 개체에 RigidBody 구성 요소를 추가하여 보다 효율적으로 만들 수 있지만 여기서는 간단하게 유지하겠습니다. 훌륭한 가이드! 게임을 만드는 데 대한 더 많은 팁을 찾고 있다면 프로젝트의 위치를 blog.theknightsofunity.com 선택하는 것이 좋습니다. 하나의 전용 폴더를 사용하여 모든 Unity 프로젝트를 보관하는 것을 좋아합니다. 이 프로젝트는 여러 가지 새로운 기술을 사용하고 있습니다: 우리는 새로운 HD 렌더 파이프라인을 사용하며, 이는 모든 콘텐츠가 HDRP용으로 작성되었음을 의미합니다. 또한 새로운 네트워크 전송 계층과 엔터티 구성 요소 시스템을 사용하고 있습니다. ECS의 경우, 우리는 주로 „ECS 패턴“을 채택하고 일반 구성 요소의 많은 하이브리드 모드에서 사용합니다. ECS 인식 버전에서 Unity의 더 많은 기능을 사용할 수 있게 됨에 따라 Unity는 유니티로 마이그레이션할 예정입니다. 중요한 언급은 장면 탭 옆에 있는 게임 탭입니다. 이 탭은 재생을 클릭하면 활성화되고 이 창에서 게임이 실행되기 시작합니다. 이것은 플레이 모드라고하며 게임을 테스트하기위한 놀이터를 제공하며 장면 탭으로 다시 전환하여 게임을 실시간으로 변경할 수 있습니다.

    재생 버튼이 강조 표시되어 있는 동안 플레이 모드에 있으며, 플레이 모드에서 변경한 내용은 손실됩니다. 제가 지금까지 이야기한 모든 Unity 개발자와 함께 이런 방식으로 작업을 잃어버렸기 때문에 편집을 통해 플레이 모드에 있을 때 에디터의 색상을 변경합니다 | 환경 설정 | 색상 | 플레이 모드 틴트. 원하는 플랫폼을 선택합니다. 컴퓨터, 게임 시스템 및 스마트 폰을 포함한 많은 옵션이 있지만 처음으로 프로젝트를 만드는 경우 웹 플레이어 또는 PC / Mac / Linux 독립 실행 판을 선택할 가능성이 큽니다. Unity에는 그래프 기반 애니메이션 시스템이 있어 뼈 기반 애니메이션 시스템을 구현하는 플레이어와 같은 다양한 오브젝트에서 애니메이션을 블렌딩하고 제어할 수 있습니다. 유니티는 아마도 3 개의 플랫폼 중 가장 적은 의견일 것입니다. 그것은 당신에게 상자에서 매우 원시 제품을 제공하지만, 매우 유연, 잘 문서화, 당신이 생각할 수있는 게임의 거의 모든 장르를 구축하기 위해 매우 확장. FixedUpdate 내에서 3D 공간에서 개체를 이동하는 데 유용한 3차원변수 형식인 새 Vector3를 만듭니다.

    이것은 수평 및 수직 이동에 대한 사용자의 입력 값을 차지하며,이 게임에서 플레이어는 두 차원에서만 이동할 수 있기 때문에 위/ 아래 방향으로 0이 됩니다. 그러던 어느 날, 유니티를 실험하기로 결심했고, 놀라운 일들을 할 수 있다는 것을 알았습니다. 이 기사는 Unity의 기본과 아키텍처를 다루는 4부작 시리즈의 첫 번째 기사입니다. 2D 및 3D 게임을 만드는 방법과 마지막으로 Windows 플랫폼을 위해 빌드하는 방법을 살펴보겠습니다.